Criado por Toru Iwatani na Namco em 1980, Pac-Man tornou-se o fliperama mais vendido de todos os tempos e um símbolo cultural que ultrapassou os videogames.
Uma pizza com uma fatia a menos
Iwatani queria um jogo que não fosse mais um tiroteio espacial — algo que atraísse mulheres e casais aos fliperamas. A forma do herói teria vindo de uma pizza com uma fatia faltando, e a mecânica girava em torno de comer. Fofo, colorido e não-violento, Pac-Man quebrou o molde.
Quatro fantasmas, quatro personalidades
Os fantasmas não se movem de forma aleatória: cada um tem um comportamento próprio. Blinky (vermelho) persegue você de perto; Pinky (rosa) tenta emboscar à frente; Inky (ciano) é imprevisível; e Clyde (laranja) ora persegue, ora foge. Essa 'inteligência' de personalidades foi revolucionária.
De Puck Man a Pac-Man
No Japão, o jogo se chamava 'Puck Man'. Ao chegar aos Estados Unidos, o nome virou 'Pac-Man' — temia-se que vândalos transformassem o 'P' do gabinete em outra letra nada apropriada. A troca ajudou a fixar o nome que o mundo inteiro decorou.
Febre mundial
Pac-Man virou desenho animado, estampou camisetas, lancheiras e até uma música de sucesso, 'Pac-Man Fever'. Com centenas de milhares de gabinetes vendidos, é provavelmente o personagem de games mais reconhecível já criado.
Como jogar
- Setas ou WASD: mover pelo labirinto
- P ou Espaço: pausar
- Portais laterais atravessam a tela
- Iniciais do ranking: exatamente 3 letras
Você sabia?
- No nível 256, um estouro de número de 8 bits corrompe metade da tela — a lendária 'kill screen'.
- Os nomes japoneses dos fantasmas descrevem o jeito de cada um: o perseguidor, o emboscador, o imprevisível e o bobalhão.
- As frutas-bônus (cereja, morango, laranja...) indicam o nível em que você está.