Lancado pela Konami em 1981 e distribuido pela Sega/Gremlin, Frogger transformou uma rua e um rio em um dos desafios de timing mais reconheciveis dos arcades.
Faixas, risco e ritmo
Frogger e construido em camadas: calcadas seguras, estrada cheia de carros, rio perigoso e a chegada no topo. Cada faixa tem sua propria regra, velocidade e perigo.
Grade contra correnteza
O sapo se move em saltos fixos, mas os troncos do rio se movem continuamente. Ao pousar em um tronco, o sapo gruda nele e e carregado ate o proximo salto.
Pressao do timer
Cada travessia tem tempo limitado e vidas contadas. O jogador precisa equilibrar paciencia, leitura das faixas e decisao rapida para preencher todas as chegadas.
Bonus no tronco
Uma sapinha aparece de tempos em tempos sobre os troncos. Alcance-a para ganhar pontos extras antes de seguir para a chegada.
Como jogar
- Setas ou WASD: saltar uma casa da grade
- Estrada: evite os carros
- Rio: fique em cima dos troncos
- Sapinha nos troncos: pegue para ganhar bonus
- P: pausar
Você sabia?
- Frogger e lembrado por transformar travessia de rua em tensao arcade pura.
- A colisao depende da faixa: carros matam na estrada, agua mata no rio sem tronco.
- Esta versao destaca a logica de areas e movimento em camadas usando Canvas.